The Guild of Merchant Explorers
👤 Aantal Spelers: 1-4
📆 Leeftijd: 10+ jaar
⌛ Tijd: Vanaf 45 minuten
⚖️ BGG Weight: 2.05 / 5
🧠 Designer: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🎨 Illustraties: Gerralt Landman
✒️ Uitgever: AEG – Alderac Entertainment Group

In The Guild of Merchant Explorers van AEG, ga je op ontdekkingstocht door het koninkrijk Tigomé. In dit strategische en tactische spel is het jouw taak om het verbindingsnetwerk van het koninkrijk te herstellen door onontdekte gebieden te doorkruisen
Vaar over ruwe zeeën, beklim majestueuze bergen, doorkruis uitgestrekte woestijnen en bewandel uitgestrekte graslanden op je zoektocht om de grote steden van het koninkrijk te herenigen. Hier verbind je strategische handelsroutes tussen de steden. Om punten te vergaren.
Tijdens je ontdekkingstocht probeer je de 4 torens te beklimmen en ga je opzoek naar verborgen schatten in vergane schepen en ruïnes.
Het lot van Tigomé rust in jouw handen terwijl je samenwerkt om welvaart en eenheid te herstellen.

♟️ Speloverzicht
In het spel kiezen de spelers eerst samen welke van de vier maps ze willen spelen. Elke map heeft zijn eigen bijzonderheden en doelen. Avenia en Aghon zijn twee basis-maps zonder te veel poespas. In Kazan word je geconfronteerd met vulkanen, waardoor je eromheen moet reizen. En op de laatste map, Cnidaria, ga je op zoek naar kristallen om extra munten te verdienen.


Het spel wordt vervolgens simultaan gespeeld over vier tijdperken (era’s), waarin elke ronde een reeks kaarten wordt omgedraaid die bepaalt welk type terrein verkend mag worden. Zijn de kaarten op? Dan is het tijdperk voorbij en worden alle verkenners teruggenomen. De overige speelstukken die tijdens je beurt zijn geplaatst, blijven liggen.
Vervolgens wordt er een extra era-kaart aan de trekstapel toegevoegd, deze wordt geschud en daarna start het volgende tijdperk.
Hoe ziet een beurt eruit?
Kaart onthullen
Er wordt steeds één verkenningskaart omgedraaid (landtype of speciaal patroon).
Verkennen
Alle spelers mogen tegelijk verkenningsblokjes/fiches op hun kaart, op het aangeduide terrein leggen. Dit volgens de regels van dat kaarttype. Je begint elke ronde in een bestaande stad of dorp.


Acties uitvoeren
📌 Als je een volledige lijn tussen twee steden voltooid, verdien je de aangegeven munten van 1 van de 2 verbonden steden. Deze word hierna afgelegd en deze punten zijn niet nogmaals te verkrijgen.
📌 Als je een cluster (groep) van eenzelfde aan één grenzend terrein volzet met verkenners, bouw je een dorp op één van de lege plekken binnen dat cluster.
📌 Als je een ruïne of toren bereikt, activeer/verkrijg je de bijhorende bonus.
Speciale actiekaart (per tijdperk)
Elke speler krijgt bij het eerste keer open draaien van een era-kaart, 2 speciale actiekaarten (investigation cards). Hiervan kiest hij er 1 en de andere word afgelegd. Hierna voert hij deze actie uit. In latere rondes mag hij deze actie steeds weer uitvoeren bij het omdraaien van de era-kaart waarbij deze is verkregen.

Volgende beurt
De volgende kaart wordt omgedraaid en de bijbehorende acties worden uitgevoerd, dit proces herhaalt zich tot de laatste kaart, die het einde van het tijdperk aangeeft.

🏆 Hoe scoor je punten?
🔸 Bereiken van munten via routes
🔸 Bouwen van dorpen
🔸 Doelkaarten halen
🔸 Schatkaarten
🔸 Sommige ontwikkelingskaarten geven punten
___________________________
De speler met de meeste munten aan het einde
van het spel wint!

📝Wat vind ik ervan!?
The Guild of Merchant Explorers is een heel relaxt en vermakelijk spel. Waar je in iedere beurt probeert om je verkenners zo gunstig mogelijk op je map te plaatsen.
Het spel kent weinig downtime voor de spelers, dit omdat iedereen simultaan aan het spelen is. De enige downtime binnen het spel, is beperkt tot het wachten tot iedereen zijn beurt gedaan heeft, wat de één sneller zal doen, dan de ander.
Spelers interactie is er binnen het spel eigenlijk niet! JA! Je probeert zo snel mogelijk specifieke doelen te behalen, zodat de andere spelers hier minder punten voor kunnen pakken, maar verder is iedereen op hun eigen kaartje bezig met zijn spel. Voor mij persoonlijk is dit totaal geen probleem, maar er zullen genoeg mensen zijn die hier niet van gecharmeerd zijn.
Het spel leent zich hierdoor uitermate goed om solo te spelen. Lekker op je eigen tempo een zo goed mogelijke score te behalen.
Een kleine kanttekening is er voor de kleurenblinden onder ons! Door de kleurkeuze van het spel, is het soms even goed kijken of je de juist vakjes/fiches gebruikt. Maar het is zeker niet onspeelbaar!
Al bij al is dit een heerlijke titel, die ik graag op tafel leg! Zowel competitief als solo!